Загрузочный экран (Loading Screen) — База знаний и свойства

Описание и назначение

Загрузочный экран (Loading Screen) — это интерфейс, который Roblox отображает при подключении пользователя к игровому миру. По умолчанию платформа показывает стандартный экран, но вы можете создать custom (пользовательский) вариант, содержащий статический или анимированный контент. Основная задача такого экрана — информировать игрока о процессе загрузки и поддерживать визуальный стиль вашего проекта.

Характеристики и параметры

Параметр Описание
Сервис ReplicatedFirst — реплицируется клиенту раньше всех остальных объектов
Основной класс ScreenGui — контейнер для UI-элементов
Скрипт LocalScript — выполняется на стороне клиента
Метод RemoveDefaultLoadingScreen() — удаляет стандартный экран
Событие game.Loaded — срабатывает после полной загрузки игры
Минимальное время task.wait(5) — принудительная задержка показа

Как получить / Где найти / Как использовать

Чтобы создать загрузочный экран в Roblox Studio, выполните следующие шаги:

  1. В окне Explorer откройте контейнер ReplicatedFirst.
  2. Создайте внутри него LocalScript.
  3. Вставьте код, который создает ScreenGui с элементами интерфейса (например, TextLabel).
  4. Установите свойство IgnoreGuiInset = true, чтобы экран занимал всю область.
  5. Вызовите метод ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen().
  6. Добавьте task.wait(5) для минимального времени показа.
  7. Дождитесь события game.Loaded и уничтожьте loadingScreen через :Destroy().

Альтернативный способ — создать ScreenGui в StarterGui для предпросмотра, затем переместить его в ReplicatedFirst. После этого используйте FindFirstChild("LoadingScreen") для ссылки на объект.

Советы, хитрости и особенности применения

Совет эксперта: Для анимированных экранов используйте ImageLabel с последовательностью кадров или TweenService. Помните, что game.Loaded срабатывает после загрузки всех экземпляров, но не всех ассетов — для полной предзагрузки применяйте ContentProvider:PreloadAsync(). Если вы хотите, чтобы игрок видел ваш custom экран при телепортации между местами, создайте отдельный вариант для этого сценария. Всегда тестируйте loading интерфейс в режиме Play Solo, чтобы убедиться, что он отображается корректно и не конфликтует с другими UI-элементами.