
Описание и назначение
Загрузочный экран (Loading Screen) — это интерфейс, который Roblox отображает при подключении пользователя к игровому миру. По умолчанию платформа показывает стандартный экран, но вы можете создать custom (пользовательский) вариант, содержащий статический или анимированный контент. Основная задача такого экрана — информировать игрока о процессе загрузки и поддерживать визуальный стиль вашего проекта.
Характеристики и параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Сервис | ReplicatedFirst — реплицируется клиенту раньше всех остальных объектов |
| Основной класс | ScreenGui — контейнер для UI-элементов |
| Скрипт | LocalScript — выполняется на стороне клиента |
| Метод | RemoveDefaultLoadingScreen() — удаляет стандартный экран |
| Событие | game.Loaded — срабатывает после полной загрузки игры |
| Минимальное время | task.wait(5) — принудительная задержка показа |
Как получить / Где найти / Как использовать
Чтобы создать загрузочный экран в Roblox Studio, выполните следующие шаги:
- В окне Explorer откройте контейнер
ReplicatedFirst. - Создайте внутри него
LocalScript. - Вставьте код, который создает
ScreenGuiс элементами интерфейса (например,TextLabel). - Установите свойство
IgnoreGuiInset = true, чтобы экран занимал всю область. - Вызовите метод
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen(). - Добавьте
task.wait(5)для минимального времени показа. - Дождитесь события
game.Loadedи уничтожьтеloadingScreenчерез:Destroy().
Альтернативный способ — создать ScreenGui в StarterGui для предпросмотра, затем переместить его в ReplicatedFirst. После этого используйте FindFirstChild("LoadingScreen") для ссылки на объект.
Советы, хитрости и особенности применения
Совет эксперта: Для анимированных экранов используйте
ImageLabelс последовательностью кадров илиTweenService. Помните, чтоgame.Loadedсрабатывает после загрузки всех экземпляров, но не всех ассетов — для полной предзагрузки применяйтеContentProvider:PreloadAsync(). Если вы хотите, чтобы игрок видел ваш custom экран при телепортации между местами, создайте отдельный вариант для этого сценария. Всегда тестируйте loading интерфейс в режиме Play Solo, чтобы убедиться, что он отображается корректно и не конфликтует с другими UI-элементами.