Как сделать админ панель в Roblox Studio: создание и настройка

Создание админ-панели в Roblox Studio: Полное руководство для разработчиков

Разработка игры в Roblox — это не только строительство миров, но и мощный инструментарий для управления игровым процессом. Админ-панель — это ваш командный центр. Она позволяет модерировать сервер, банить нарушителей, выдавать предметы, телепортировать игроков и тестировать механики без перезапуска игры. В этом руководстве мы не просто скопируем чужой код, а разберем, как собрать собственную кастомную админ-панель с нуля, поймем принципы её работы и научимся адаптировать под любые задачи.

Почему стандартных инструментов недостаточно?

В Roblox Studio есть встроенные команды (например, через окно Command Bar), но они требуют ручного ввода и неудобны для массового использования. Админ-панель — это графический интерфейс, который позволяет управлять игрой «в один клик»: банить, телепортировать, выдавать предметы, менять время суток и многое другое.

Создание собственной панели дает вам полный контроль. Вы можете добавить только те функции, которые нужны вашему проекту, не полагаясь на сторонние плагины. Это особенно важно, если вы делаете кастомный инвентарь или систему привилегий.

Почему не стоит использовать готовые плагины

Готовые решения из Creator Store (например, Admin Plus или HD Admin) экономят время, но имеют ряд недостатков:

  • Ограниченная кастомизация — вы не можете изменить логику под свою игру.
  • Потенциальные уязвимости — сторонний код может содержать ошибки или бэкдоры.
  • Зависимость от обновлений — авторы могут забросить поддержку.
  • Перегруженность — встроенные команды часто избыточны для вашего проекта.

Создание собственной админ-панели дает полный контроль над функционалом и безопасностью.

Основные компоненты админ-панели

Прежде чем перейти к коду, разберем архитектуру. Админ-панель в Roblox Studio состоит из четырех ключевых компонентов:

  1. Серверный скрипт (Script) — вся логика, работающая на сервере. Здесь хранятся команды, проверки прав и обработка действий.
  2. Клиентский скрипт (LocalScript) — отвечает за интерфейс: окно панели, кнопки и поля ввода.
  3. RemoteEvents / RemoteFunctions — механизм связи между клиентом и сервером. Через них GUI отправляет команды, а сервер их исполняет.
  4. Хранилище данных (DataStore) — для сохранения статуса админа, если он нужен между сессиями.

Базовая архитектура админ-панели в Roblox Studio включает в себя:

  1. Проверка прав: скрипт должен определить, имеет ли игрок право открывать панель (обычно по UserId или роли в группе).
  2. Создание GUI: интерфейс с кнопками, полями ввода и переключателями для управления сервером.
  3. Обработка действий: обработчики нажатий, которые выполняют команды — от бана до телепортации.
  4. Безопасность: защита от эксплойтов через RemoteEvent и проверку на сервере.

В таблице ниже — базовое сравнение популярных подходов:

Подход Сложность Гибкость Скорость разработки
Использование готового ассета из Creator Store Низкая Низкая Высокая
Покупка коммерческого плагина Средняя Средняя Средняя
Написание собственного кода Высокая Высокая Низкая

Пошаговая инструкция: создаем базовую админ панель

Шаг 1. Настройка Workspace и ServerScriptService

Откройте Roblox Studio и создайте новый базовый проект. В ServerScriptService создайте скрипт под названием AdminPanelServer. Этот скрипт будет отвечать за серверную логику — она не должна выполняться на клиенте, чтобы избежать читерства.

-- ServerScriptService.AdminPanelServer
local Players = game:GetService("Players")
local admins = {[123456789] = true} -- замените на ваш UserId
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    if admins[player.UserId] then
        -- Разрешаем доступ к панели
        player:SetAttribute("IsAdmin", true)
    end
end)

Ключевые компоненты админ-панели

Для полноценной работы панели вам понадобятся:

  • ScreenGui: корневой элемент интерфейса.
  • Frame: контейнер для элементов управления.
  • TextButton / TextBox: кнопки и поля ввода для команд.
  • ScrollingFrame: прокручиваемый список игроков.
  • RemoteEvent: канал связи между клиентом и сервером.

Создание интерфейса в коде

Лучше создавать GUI динамически, через скрипт. Это упрощает обновление и поддержку. Рассмотрим минимальный пример:

local Players = game:GetService("Players")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local player = Players.LocalPlayer
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
local mainFrame = Instance.new("Frame")
screenGui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui")
mainFrame.Parent = screenGui
mainFrame.Size = UDim2.new(0, 300, 0, 400)
mainFrame.Position = UDim2.new(0.5, -150, 0.5, -200)
mainFrame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30)

Как сделать админ панель: пошаговая инструкция

Шаг 1: Настройка доступа

Создайте скрипт в ServerScriptService. Используем game.Players.PlayerAdded для проверки прав при входе:

local ADMIN_IDS = {
    [123456789] = true  -- Подставьте ваш UserId
}
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    if ADMIN_IDS[player.UserId] then
        player:SetAttribute("IsAdmin", true)
    end
end)

Совет эксперта: Чтобы узнать свой UserId, зайдите на свою страницу профиля на сайте Roblox — число в конце URL и есть ваш ID. Никогда не хардкодьте ID в клиентский скрипт — это небезопасно и легко подделывается.

Шаг 2: Создание RemoteEvent

В ReplicatedStorage создайте RemoteEvent с именем AdminEvent. Это связующее звено между клиентским интерфейсом и серверной логикой.

Шаг 3: Клиентский скрипт для GUI

В StarterPlayerScripts создайте LocalScript — он будет отвечать за интерфейс. Ниже пример самой простой панели:

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local remote = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("AdminEvent")
-- Проверяем, является ли игрок админом
if not player:GetAttribute("IsAdmin") then
    return
end
-- Создаем элементы интерфейса через Instance.new
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
local mainFrame = Instance.new("Frame")
local kickButton = Instance.new("TextButton")
screenGui.Parent = player.PlayerGui
mainFrame.Parent = screenGui
mainFrame.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 300)
mainFrame.Position = UDim2.new(0, 10, 0, 10)
kickButton.Parent = mainFrame
kickButton.Text = "Кикнуть игрока"
kickButton.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 40)
kickButton.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
kickButton.MouseButton1Click:Connect(function()
    local target = Players:FindFirstChild("ИмяИгрока")
    if target then
        remote:FireServer("Kick", target)
    end
end)

Шаг 3. Серверная обработка команд

Вернемся к серверному скрипту. Обрабатываем запросы через RemoteEvent.OnServerEvent. Всегда проверяйте, что запрос пришел от настоящего админа — никогда не доверяйте клиенту:

local remote = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("AdminEvent")
remote.OnServerEvent:Connect(function(player, action, target)
    if not ADMIN_IDS[player.UserId] then
        return -- Игнорируем не-админов
    end
    if action == "kick" and target then
        target:Kick("Вы были кикнуты администратором.")
    elseif action == "ban" and target then
        -- Логика бана через DataStore
    end
end)

Как добавить панель администратора без кода

Роблокс предоставляет инструменты для визуального программирования и быстрого создания. Если вам нужно сделать панель админа в Roblox Studio без ручного кодирования, рассмотрите также эти подходы:

  • Использование готовых моделей из Creator Marketplace (Toolbox). Прямо в Студио нажмите на иконку "Toolbox" слева, введите в поиске "Admin Panel" или "Admin GUI". Вы найдете тысячи готовых моделей, которые можно вставить в игру одним кликом. Однако будьте осторожны: в таких моделях может содержаться вредоносный код (скрипты-эксплойты). Перед использованием проверяйте исходный код каждой модели.
  • Коммерческие плагины — некоторые предлагают расширенную функциональность, например, логирование действий и голосовые команды. Они обычно платные, но экономят время.

Практические рекомендации по безопасности

Важно: Никогда не полагайтесь на локальную проверку player:GetAttribute("IsAdmin") как на единственный способ защиты. Опытный пользователь может взломать локальные скрипты. Все ключевые проверки должны выполняться на сервере.

Чтобы защитить свою админ панель:

  • Храните список админов исключительно на сервере.
  • Используйте HttpService:GetAsync() для проверки через веб-эндпоинт, если нужно (например, для Discord-интеграции).
  • При работе с RemoteEvent всегда передавайте player (первый аргумент в OnServerEvent) и игнорируйте аргументы, связанные с правами, от клиента.
  • Добавьте логирование действий через DataStore или таблицу в ServerStorage. Это помогает расследовать инциденты.

Совет эксперта: Для бана используйте DataStoreService, а не просто Kick. Кик — это временная мера: игрок может зайти снова. Хранение бан-листа в DataStore позволит блокировать доступ навсегда, даже если игрок сменит ник.

Частые ошибки новичков

  1. Слишком высокая сложность интерфейса. Начинайте с 3–5 основных кнопок, а не с 30. Это упростит отладку.
  2. Хранение пароля или кода доступа прямо в LocalScript. Любой игрок может открыть исходный код вашей игры через DevConsole и извлечь секреты. Все ключи доступа должны проверяться на сервере.
  3. Игнорирование обработки ошибок. Если игрок, которого вы хотите кикнуть, уже покинул сервер, скрипт может выдать ошибку. Оберните вызовы в pcall().
  4. Недостаточная фильтрация ввода.

Ниже представлен полный пример рабочего скрипта для сервера, который создает админ-панель с базовыми функциями. Для удобства кода мы используем require для модулей, но для простоты примера весь код размещен в одном месте.

local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local AdminRemote = Instance.new("RemoteEvent")
AdminRemote.Name = "AdminRemote"
AdminRemote.Parent = ReplicatedStorage
-- Список администраторов (UserID)
local ADMIN_IDS = {
    [123456789] = true, -- Замените на ваш UserID
    [987654321] = true,
}
local function isAdmin(player)
    return ADMIN_IDS[player.UserId] == true
end
local function kickPlayer(admin, targetName)
    local target = Players:FindFirstChild(targetName)
    if target and isAdmin(admin) then
        target:Kick("Вы были кикнуты администратором")
    end
end
AdminRemote.OnServerEvent:Connect(function(player, action, param)
    if not isAdmin(player) then
        warn("Попытка несанкционированного доступа")
        return
    end
    if action == "kick" then
        kickPlayer(player, param)
    elseif action == "freeze" then
        local target = Players:FindFirstChild(param)
        if target and target.Character then
            target.Character.Humanoid.WalkSpeed = 0
        end
    elseif action == "unfreeze" then
        local target = Players:FindFirstChild(param)
        if target and target.Character then
            target.Character.Humanoid.WalkSpeed = 16
        end
    end
end)

Этот код можно вставить во вновь созданный Script внутри объекта ServerScriptService.


Заключительные рекомендации

  1. Модульность: используйте ModuleScript для команд, чтобы легко добавлять новые.
  2. Отзывчивость интерфейса: сделайте кнопки большими, используйте TweenService для плавных анимаций появления.
  3. Разделение прав: определите роли — owner, admin, moderator — каждая с определенным набором команд.
  4. Тестирование: обязательно протестируйте панель в режиме редактирования, а затем в тестовом сервере с несколькими игроками.

Создание админ-панели — это итеративный процесс. Начните с простого, протестируйте, а затем добавляйте новый функционал. Используйте официальную документацию Roblox Studio (https://create.roblox.com/docs) для изучения API и получения дополнительных примеров.

Расширенные возможности: добавляем продвинутые функции

Когда базовый функционал работает, можно расширить возможности панели:

  • Сохранение статуса админа через DataStoreService. Если ваш админ выходит и заходит, его права сохраняются.
  • Логирование действий. Каждый читер и действие админа можно записывать в таблицу и выводить в чат или на экран.
  • Система предупреждений. Добавьте кнопки: "Предупредить", "Выдать мут", "Забанить по IP".
  • Кастомные команды. Создайте поля для быстрого ввода команд через консоль, например !ban username 10d.

Вот как может выглядеть структура модуля для расширяемой системы команд:

AdminPanel/
├── Config.lua          -- настройки ролей и прав
├── Commands/
│   ├── Kick.lua
│   ├── Ban.lua
│   └── Teleport.lua
└── Main.lua            -- точка входа

Поиск готовых решений в RuTube и других источниках

Если вы не хотите писать код с нуля, можно найти большое количество видеоуроков на платформах вроде RuTube. Например, поиск по запросам «как сделать админ панель в роблокс студио» выдает десятки роликов с пошаговыми инструкциями и готовыми скриптами в описании. При использовании чужого кода:

  1. Проверьте безопасность скрипта — в нем не должно быть ссылок на внешние сервисы или подозрительных HttpService:PostAsync() вызовов.
  2. Убедитесь, что код совместим с текущей версией Roblox API — Roblox регулярно обновляет функциональность, и устаревшие скрипты могут ломаться.
  3. Ищите код с открытой лицензией, чтобы избежать юридических проблем.

Расширенные возможности и идеи для развития

После создания базовой админ-панели вы можете расширить ее: - Команды телепортации: перемещение игроков между спавнами. - Модерация чата: фильтрация нецензурной лексики. - Система предупреждений и банов с привязкой к DataStore. - Логирование действий в DataStore для аудита. - Панель управления погодой (в TimeOfDay). - Система назначения наград.

Для тех, кто хочет получить готовое решение, можно обратиться к популярным видеороликам на платформах поиска видео. Например, поиск по запросу админ панель роблокс студио video покажет пошаговые туториалы с визуальным примером создания панели — их можно найти в результатах поиска Яндекса или Google. На видеохостингах вроде YouTube и VK Видео есть множество роликов, где авторы детально объясняют каждый шаг. Всегда сверяйте информацию из видео с официальной документацией Roblox Creator Hub: create.roblox.com/docs.


Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Вопрос: Нужно ли знать Lua, чтобы сделать админ панель в Roblox Studio? Да, базовые знания Lua обязательны, так как вся логика строится на скриптах. Однако можно начать с готовых ассетов и постепенно улучшать их.

Вопрос: Как защитить админ-панель от взлома? Все проверки должны происходить на сервере, а не на клиенте. Используйте HttpService:GetAsync() для проверки через удаленный сервер, либо проверяйте player.UserId против списка разрешенных ID.

Вопрос: Могу ли я использовать готовый код из интернета? Да, но только после тщательной проверки. Многие бесплатные скрипты содержат люки (backdoors). Никогда не запускайте непроверенный код.

Вопрос: Какие инструменты нужны для разработки? Достаточно самого Roblox Studio. Для написания и отладки кода используйте встроенный редактор, который поддерживает синтаксис Lua.


Часто задаваемые вопросы

Как сделать админ-панель?"
Скачайте готовый ассет в Creator Store или напишите скрипт, как показано выше.

Где взять готовую панель?
Внутри Studio: вкладка "Toolbox" → "Models" → введите "Admin".

Как дать роль админа?
Через группу в Roblox или через проверку player.UserId в скрипте.


Этот материал — база для создания собственной админ-панели. Главное — практика: пробуйте, ошибайтесь, улучшайте. Успехов в разработке!

Вот мы и добрались до финала! Тысячи строк кода позади, ты уже наверняка знаком с интерфейсом Студио, умеешь создавать базовые объекты и, возможно, уже написал свой первый скрипт. Но настоящая магия Roblox начинается тогда, когда ты можешь контролировать свой мир по-настоящему — наблюдать за игроками, модерировать поведение, выдавать предметы или просто баловаться физикой на сервере. В этом тебе поможет админ-панель — швейцарский нож любого разработчика и администратора игрового сервера.

Эта статья — не просто перевод документации. Мы разберем создание админ-панели с нуля, используя современные практики и скрипты на Lua. Пойдем от простого (готовые решения) к сложному (полностью кастомная панель с учетом безопасности). Если ты хочешь научиться делать такие панели, как в крупных проектах (например, в Adopt Me или Jailbreak), — тебе сюда.


Зачем нужна собственная админ-панель?

Использование стандартных инструментов Roblox (таких как game.Players:Chat("!kick username") в командной строке) — удел новичков и тестировщиков. Для полноценного управления игровым сервером в реальном времени, особенно если у тебя коммерческая игра, нужен полноценный GUI-интерфейс.

Причины создать свою панель:

  • Скорость реакции: кнопка "Забанить" всегда быстрее, чем набор текста в чат.
  • Удобство: интерфейс визуально понятен, не нужно запоминать синтаксис команд.
  • Расширяемость: вы можете добавить уникальные функции, которых нет в стандартных библиотеках.
  • Приватность: ваш код и логика управления остаются под вашим контролем.

Этот гид проведет вас через все этапы: от планирования структуры до публикации рабочей панели.

Часть 1: Планирование и архитектура

Прежде чем писать код, ответьте себе на три ключевых вопроса:

  1. Как будет выглядеть ваша панель? Будет ли это просто список кнопок в углу экрана, или полноценное окно с вкладками?
  2. Какие команды вам нужны? Логика для 5 команд и для 100 команд отличается кардинально.
  3. Кто будет админом? Один человек? Группа людей? Только владелец игры?

От ответов на эти вопросы зависит архитектура вашего решения. Если у вас всего 3 команды и вы единственный админ — можно обойтись простым ScreenGui с несколькими кнопками. А если вы делаете проект для большой команды модераторов — вам понадобится система ролей, логирование и, возможно, веб-дашборд на внешнем сайте.

Проектирование: что у вас под капотом

Прежде чем писать код, давайте разберем ключевые компоненты Roblox Studio, без которых админка не заработает.

  • Player — это объект, представляющий конкретного игрока на сервере. Отсюда мы получаем UserId, Name и другие свойства.
  • PlayerGui — контейнер, в котором хранятся все GUI-элементы игрока. В него мы добавим нашу панель.
  • RemoteEvent — мост между клиентом и сервером. Через него клиент отправляет запросы (например, "нажать кнопку"), а сервер выполняет команды. Критически важно: вся логика проверки прав должна быть на сервере.
  • ServerScriptService — место для серверных скриптов, отвечающих за логику.
  • StarterPlayerScripts — папка, содержимое которой копируется каждому игроку при спавне. Сюда мы помещаем клиентские скрипты.

Интересный факт: чтобы посмотреть, как работает та или иная функция движка, вы можете открыть вкладку «View» — «Explorer», найти нужный сервис и почитать его документацию прямо в Cтудио через встроенный API Reference. Штатные инструменты (например, Object Browser) также доступны через меню.

Шаг 1: Базовый каркас — проверка прав

Самый надежный способ определить админа — проверить его UserId на сервере. Почему? Потому что любые данные, которые хранятся в LocalScript (например, в PlayerGui), могут быть изменены игроком через инъекцию кода. Все проверки безопасности должны выполняться только на сервере.

Создайте новый Script в ServerScriptService и вставьте следующий код:

-- Серверная проверка прав (ServerScript)
local Players = game:GetService("Players")
-- Список ID администраторов
-- Обработчик захода игрока на сервер
local function onPlayerAdded(player)
    if table.find(ADMIN_USER_IDS, player.UserId) then
        player:SetAttribute("AdminLevel", 1)
    else
        player:SetAttribute("AdminLevel", 0)
    end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Этот скрипт присваивает атрибут AdminLevel каждому игроку. Значение 1 означает, что игрок — админ. Если вам нужно несколько уровней доступа (например, модератор и владелец), используйте числа от 0 до 3.

Создание интерфейса Кухня

Теперь перейдем к самой интересной части — созданию графического интерфейса. Вот пошаговая инструкция:

  1. Откройте Explorer и найдите объект StarterGui (это папка, в которую Roblox автоматически поместит ваш GUI каждому игроку при входе).
  2. Вставьте в него ScreenGui.
  3. Внутрь ScreenGui добавьте Frame — это будет основная панель.
  4. На Frame добавьте кнопки (TextButton), надписи (TextLabel) и поля для ввода (TextBox) — все, что нужно для вашего функционала.

  5. Настройте свойства AnchorPoint и Position для панели. Например, чтобы закрепить панель в правом верхнем углу экрана: - AnchorPoint = Vector2.new(1, 0) - Position = UDim2.new(1, -10, 0, 10)

  6. Добавьте свойство Active = true к Frame, чтобы он мог перехватывать ввод.

Вот как может выглядеть простая структура панели:

ScreenGui
 └── MainFrame (Frame)
     ├── TitleBar (TextLabel)
     ├── CloseButton (TextButton)
     ├── KickButton (TextButton)
     ├── BanButton (TextButton)
     └── PlayerList (ScrollingFrame)

Связываем интерфейс с сервером

Клиент (интерфейс) не может напрямую кикнуть игрока — это прерогатива сервера. Поэтому мы используем RemoteEvent. Создайте RemoteEvent в ReplicatedStorage и назовите его, например, AdminCommand.

Клиентская частьLocalScript внутри вашей кнопки):

-- LocalScript внутри кнопки
local remote = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("AdminCommand")
local button = script.Parent
button.MouseButton1Click:Connect(function()
    remote:FireServer("Kick", "ИмяИгрока")
end)

Серверная частьScript внутри ServerScriptService):

local remote = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("AdminCommand")
remote.OnServerEvent:Connect(function(player, command, targetName)
    -- Проверяем, является ли player админом
    if player:GetAttribute("AdminLevel") == 1 then
        local target = Players:FindFirstChild(targetName)
        if target then
            target:Kick("Вы были кикнуты администратором.")
        end
    end
end)

Продвинутая архитектура: система команд

Когда команд становится много, удобно использовать ModuleScript для их хранения. Вот пример модуля команд:

-- ModuleScript в ReplicatedStorage, называется "AdminCommands"
local AdminCommands = {}
function AdminCommands.kick(player, args)
    local targetName = args[1]
    local target = game.Players:FindFirstChild(targetName)
    if target then
        target:Kick("Вы были кикнуты администратором.")
    end
end
function AdminCommands.teleport(player, args)
    local targetPos = Vector3.new(tonumber(args[1]), tonumber(args[2]), tonumber(args[3]))
    player.Character:SetPrimaryPartCFrame(CFrame.new(targetPos))
end
return AdminCommands

На сервере вы можете подключать эти функции динамически. Это делает код модульным и легко расширяемым.

Повышаем удобство: поиск по имени и подсветка

Любая уважающая себя админ-панель умеет работать с "живыми" данными. Например, вы вводите ник игрока в поле ввода, скрипт ищет его среди всех игроков на сервере, и если он находит — выполняет действие. Если игрока нет на сервере, вы можете выдать ошибку через Notify, а не просто ничего не делать.

-- Функция поиска игрока по подстроке имени
local function findPlayerByName(namePart)
    local foundPlayers = {}
    for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
        if string.lower(player.Name):find(string.lower(namePart)) then
            table.insert(foundPlayers, player)
        end
    end
    return foundPlayers
end

Важно: не используйте game.Players:FindFirstChild(name) — это работает только с точным совпадением имени с учетом регистра. Лучше использовать перебор с приведением к нижнему регистру, как в примере выше.

Продвинутый функционал: состояние и безопасность

Когда ваша админка выйдет за пределы пяти кнопок, вам понадобится продумать следующие вещи:

  • Хранение статусов. Забанил ли ты игрока? Выдал ли ему доступ к VIP-зоне? Используйте DataStoreService для хранения данных между сессиями. Помните, что DataStore имеет ограничение на чтение/запись — 60 раз в минуту на один ключ.
  • Логирование. Ведите список действий в ServerLogService или внешней базе данных. Это поможет при расследовании инцидентов.
  • Мгновенный отклик. Используйте RemoteEvent с FireServer(), но не забудьте про RateLimit, иначе злоумышленник может спамить событиями и залагать сервер.

Дополнительно: использование готовых библиотек

Зачем изобретать велосипед? В Roblox Creator Store есть готовые решения. Например, Admin Panel от сообщества. Но помните: любой код из Store требует проверки на безопасность перед установкой, особенно если вы используете его в коммерческом проекте.

Частые ошибки и как их избежать

Ошибка Последствие Решение
Проверка прав в LocalScript Любой игрок сможет открыть панель Перенесите проверки на сервер
Хранение данных в StringValue на клиенте Игрок может поменять свои права Используйте SetAttribute на сервере
Отсутствие pcall() вокруг RemoteEvent Ошибка при недоступности игрока уронит скрипт Оберните вызовы в pcall
Прямые ссылки на игроков Игрок может выйти из игры во время выполнения команды Проверяйте target.Parent ~= nil

Готовое решение: для нетерпеливых, вот минимальный код на сервере, который обеспечивает функциональность кика через чат:

-- Серверный скрипт в ServerScriptService
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerChatted(player, message)
    -- Проверяем, является ли игрок админом
    if not isAdmin(player) then return end
    local command, targetName = string.match(message, "^!(%w+)%s+(.+)$")
    if command and targetName then
        local target = findPlayerByName(targetName)
        if target then
            target:Kick("Вы были кикнуты администратором " .. player.Name)
        end
    end
end
-- Подключаем функцию к player.Chatted
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
    player.Chatted:Connect(function(message)
        onPlayerChat(player, message)
    end)
end)

Альтернативные подходы

Выше мы рассмотрели классический способ через ScreenGui. Но есть и другие варианты:

  1. Разработка API через ModuleScript. Создайте модуль с функциями KickPlayer, BanPlayer, TeleportPlayer, который будет использовать любой инструмент или человеческий интерфейс (например, в консоль).
  2. Сторонние инструменты. Roblox официально не имеет лицензируемого "Admin Scythe", но есть множество открытых проектов на GitHub. Их сложность — в интеграции с вашей системой прав.

Тестирование и отладка

Для тестирования админ-панели используйте LocalServer (вкладка "Тест" в Studio). Обязательно проверьте: 1. Обычный игрок (аккаун