Как пройти Mimic в Roblox: глава 1 'Ревность'

Обзор главы «Ревность» в The Mimic

«Ревность: Глава I» — это первая глава книги Ревности и пятая по счету во всей игре The Mimic на Roblox. Релиз состоялся 26 марта 2022 года, и это событие стало настоящим переломным моментом для проекта. В отличие от предыдущей книги Контроля, где геймплей был довольно монотонным, эта глава привнесла в игру множество головоломок, динамичных погонь и атмосферных саундтреков. Среднее время прохождения увеличилось примерно до 40 минут, что сделало прохождение более насыщенным и интересным.

Сюжет главы вращается вокруг детектива Исаму Утиуми, который пытается выяснить обстоятельства гибели своего брата на острове Аогасима. Игроку предстоит пройти через четыре основные части: Район Кавасаки, офис детектива, город и, наконец, сам остров. В этой статье мы детально разберем каждый этап, дадим практические советы и поможем вам успешно завершить прохождение первой главы книги Ревности.

Совет эксперта: Перед началом прохождения рекомендуем ознакомиться с управлением. В городе вы найдете вопросительный знак — это туториал. Пропускать его не стоит, особенно если вы новичок в игре.

Часть 1: Район Кавасаки — Пролог

Цель: Дойти до офиса

Прохождение начинается 27 марта 2022 года. Игрок появляется на дождливой улице Токио в районе Кавасаки. Ваша первая задача — добраться до офиса детектива. Идите прямо по улице, игнорируя второстепенные переулки. Ориентируйтесь на светящуюся дверь самого крупного здания — это и есть офис.

Цель: Пройти туториал

Зайдя в здание, вы окажетесь в небольшом помещении. Здесь игроку предстоит ознакомиться с базовыми механиками: передвижение, взаимодействие с предметами и, самое главное, использование фонарика. Фонарик — ваш главный инструмент в этой главе, так как большинство локаций погружены во тьму.

После завершения обучения вы получите доступ к следующей части — офису детектива.

Часть 2: Офис детектива

Цель: Найти улики

Офис Исаму — это небольшая комната, заваленная документами и фотографиями. Ваша задача — осмотреть помещение и найти ключевые улики, связанные с исчезновением брата. Обратите внимание на:

  • Фотографии на стене — они укажут на остров Аогасима.
  • Дневник на столе — прочитайте его, чтобы узнать подробности.
  • Карту на стене — она понадобится для дальнейшего прохождения.

После сбора всех улик игрок автоматически переместится в следующую локацию — город.

Часть 3: Город

Цель: Добраться до пристани

Эта часть главы — одна из самых продолжительных. Вы оказываетесь в дождливом городе, где вам предстоит найти путь к пристани, чтобы добраться до острова. Прохождение здесь включает несколько ключевых этапов.

Лабиринт

Первое серьезное испытание — лабиринт. Он находится в здании с вывеской «Дом Смерти». Внутри бродит монстр — призрак девушки по имени Хиати, которая напевает жуткую мелодию. Ваша цель — найти ключ и добраться до выхода, избегая встречи с ней.

Совет эксперта: Изучите карту лабиринта, нарисованную над входом. Запомните маршрут: сначала поверните налево, затем дважды направо. Ключ лежит на коленях у трупа в тупике. После этого возвращайтесь к центральному коридору и бегите к выходу, пока монстр не заметил вас.

Улицы города

После выхода из лабиринта вы окажетесь на улицах города. Двигайтесь между фонарями — они служат ориентирами и зонами безопасности. В этой части игры появляются статуи, которые оживают при приближении. Если одна из них начала погоню — бегите к следующему фонарю, не оглядываясь.

Дом с чердаком

Добравшись до деревни, поговорите с жителем у одного из домов. Он пустит вас внутрь. Поднимитесь на чердак — там лежит ключ от ворот. После этого выйдите из дома, поверните направо и следуйте по правой дороге. В конце пути вы найдете ворота и рычаг рядом с ними. Опустите рычаг, чтобы открыть проход.

Отель

За воротами вы окажетесь в новой локации. Посетите дом с отверстием в полу и спрыгните вниз. Пройдя немного, вы найдете дверь, которую нужно открыть найденным ключом. За ней — отель.

В отеле бегите к лифту. Возле него стоит существо — не бойтесь, оно не агрессивно. Спуститесь на лифте на нижний этаж. Здесь обитает медленный монстр, так что убежать от него не составит труда. На следующем этаже вы найдете карту лабиринта. Изучите ее и следуйте по черной линии, чтобы добраться до выхода.

Часть 4: Остров Аогасима

Цель: Добраться до храма

Финальная часть главы начинается на острове. Вы высаживаетесь на берегу и должны добраться до храма, где, по слухам, произошла трагедия. Прохождение здесь включает несколько сложных участков.

Лес и мосты

Первым делом вы попадете в лес. Двигайтесь по тропинке, не сворачивая. Вскоре вы выйдете к мостам, перекинутым через пропасть. Будьте осторожны — мосты ветхие, и игрок может упасть. Переходите их медленно, не прыгая.

Коридор с монстром

После мостов вы окажетесь в длинном коридоре, где обитает огромный монстр. Избегайте прямого контакта — прячьтесь в нишах, когда он приближается. Добежав до маленьких дверей, вы будете в безопасности.

Духи бабочек

Перед белыми дверями вам нужно найти двух духов бабочек. Первый находится на поляне слева от белых дверей. Второй — в коридоре с красным ковром, который находится за дверью слева. Соберите обоих духов, чтобы открыть белые двери.

Храм

За белыми дверями начинается финальный участок. Вам предстоит пройти через храм, решая головоломки и избегая встречи с главным антагонистом главы. В конце вас ждет кат-сцена, раскрывающая ключевые детали сюжета.

Совет эксперта: В финальной части главы не пытайтесь сражаться с монстром. Ваша задача — просто добежать до выхода, используя укрытия. Изучите патрульные маршруты врага и выбирайте момент для рывка.

Секреты и пасхалки

Как и в книге Контроля, в главе Ревности есть скрытые элементы, которые оценят внимательные игроки:

  • Иконка на стене офиса — если присмотреться, можно заметить отсылку к предыдущей книге.
  • В лабиринте есть потайная комната, доступная только после сбора всех записок.
  • На острове можно найти несколько спрятанных иконок, которые открывают дополнительные материалы в меню игры.

Заключение

Прохождение первой главы книги Ревности — это увлекательное путешествие, которое кардинально отличается от всего, что было в книге Контроля. Разработчики из CTStudio проделали огромную работу, добавив в игру головоломки, погони и глубокий сюжет. Эта глава стала эталоном для последующих обновлений и заслужила признание сообщества игроков.

Надеемся, что наша статья помогла вам разобраться во всех тонкостях прохождения. Если у вас остались вопросы или вы нашли дополнительные секреты — делитесь ими в комментариях. Удачного прохождения!